Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Mega Minion
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Hunter
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Mega Minion Wizard Hunter
Poison
Bomber Firecracker Mega Minion Wizard Hunter
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion
Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Hunter
Valkyrie
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Mega Minion
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Hunter
Valkyrie
Firecracker Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter P.E.K.K.A
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Bomber Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Bomber Firecracker Mega Minion Valkyrie
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Minion Valkyrie Hunter
Mega Minion Hunter Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Valkyrie Bomber Firecracker Mega Minion Wizard Hunter
Mega Minion Hunter Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Hunter
Valkyrie Wizard Hunter Bomber Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Firecracker Wizard Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Mega Minion Hunter
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Hunter
Mega Minion
Firecracker Wizard Hunter
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Hunter
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Minion Wizard Hunter
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076