Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bowler Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Bowler Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Bowler Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Witch Bowler
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Mega Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Witch
Bowler Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Minions Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Mega Knight
Arrows Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Witch
Witch Bowler Mega Knight
Witch Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Minions Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Minions Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Bowler Mega Knight
Minions Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bowler
Electro Wizard Minions Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows
Mega Knight
Minions Witch Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076