Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Cannon Cart Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elixir Golem Cannon Cart Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elixir Golem Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Rocket Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Cannon Cart Royal Giant Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Elixir Golem Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elixir Golem Cannon Cart Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Rocket Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Elixir Golem
Fire Spirit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Royal Giant Electro Giant
Cannon Cart
Fire Spirit Royal Giant Magic Archer Lumberjack
Electro Giant
Rocket Lumberjack
Magic Archer
Royal Giant Elixir Golem Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Royal Giant Elixir Golem Cannon Cart Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Royal Giant
Elixir Golem
Rocket
Cannon Cart
Magic Archer Lumberjack
Electro Giant
Magic Archer
Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Cannon Cart Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Magic Archer
Lumberjack Cannon Cart
Rocket Lumberjack Fire Spirit Cannon Cart
Lumberjack Cannon Cart
Rocket Lumberjack
Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Cannon Cart Electro Giant Magic Archer
Lumberjack
Fire Spirit Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Lumberjack Fire Spirit Rocket Cannon Cart
Fire Spirit Rocket Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Rocket Electro Giant Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Cannon Cart Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Cannon Cart Electro Giant
Rocket Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Rocket Cannon Cart
Rocket Lumberjack Cannon Cart
Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Rocket Electro Giant Magic Archer
Rocket Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Rocket Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Lumberjack
Rocket Electro Giant
Rocket Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Rocket Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Rocket
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Electro Giant Fire Spirit Rocket Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Rocket Fire Spirit Lumberjack
Rocket Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer
Rocket Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Rocket Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Fire Spirit Electro Giant Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart
Electro Giant Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Electro Giant Magic Archer
Rocket Electro Giant
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Rocket Cannon Cart Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Rocket Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Cannon Cart Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076