Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball
Hog Rider
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Three Musketeers Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Barbarians Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball Three Musketeers
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Three Musketeers
Arrows Minion Horde Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076