Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Prince Golem Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Battle Ram Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Princess Mother Witch
Fireball
Battle Ram Princess Mother Witch
Poison
Princess Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Golem Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Knight Mini P.E.K.K.A Golem Princess Mother Witch
Knight
Battle Ram Princess Zap Prince Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Golem Princess
Battle Ram
Zap Knight Princess Mother Witch
Prince
Zap Knight Golem Princess
Golem
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Battle Ram Golem Princess

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Princess Mother Witch
Knight
Princess Zap Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Princess Mother Witch
Battle Ram
Prince
Zap
Golem
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Zap Mother Witch
Zap Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mother Witch Zap Knight Princess
Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Prince
Zap Knight Princess Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mother Witch Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Princess
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess
Knight Prince
Zap
Mother Witch Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Prince Princess
Zap Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Zap Princess Mother Witch
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Mother Witch Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess
Zap
Zap Princess Mother Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Princess
Prince
Princess
Zap Prince Princess
Zap Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Zap Princess
Zap
Prince
Zap Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076