Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Mortar Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Arrows Musketeer Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Mirror Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mortar Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Mortar Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Musketeer Mirror Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Musketeer Mirror
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Mortar
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Mortar Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Mortar Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Electro Wizard
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076