Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Prince Bandit
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Prince Bandit
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Firecracker Goblin Hut Witch Bandit
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Prince Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Firecracker Goblin Hut Bandit
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Musketeer Goblin Hut Prince Bandit
Musketeer
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Bandit
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Prince Bandit
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Bandit
Goblin Hut Witch Prince Musketeer Valkyrie Bandit
Goblin Hut Witch Prince Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Firecracker Goblin Hut Witch
Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Musketeer Goblin Hut Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Goblin Hut Bandit
Musketeer Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Prince Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Prince Bandit
Goblin Hut Prince Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Goblin Hut Bandit
Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Bandit Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Bandit
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Prince Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Bandit
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Bandit
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Goblin Hut Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Hut Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Goblin Hut Prince
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Bandit
Firecracker Musketeer Goblin Hut Bandit
Firecracker Musketeer Prince Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch Prince Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker
Musketeer Goblin Hut Witch Prince Bandit
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076