Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Barbarians Miner
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Miner Electro Wizard Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Miner
Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bomber The Log
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Zap P.E.K.K.A The Log Miner Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Barbarians P.E.K.K.A The Log Miner
Barbarians
Zap
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Bomber Zap The Log
Electro Wizard
Zap Bomber Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Miner Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bomber Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Wizard The Log Miner
Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Barbarians Electro Wizard Bomber Zap P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Barbarians The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Bomber Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Electro Wizard
Miner Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log Miner
Zap The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Zap Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Bomber Wizard
The Log Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bomber Zap Wizard The Log Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Electro Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076