Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Witch Night Witch Ram Rider
Zap
Witch Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Hunter Witch Night Witch
The Log
Hunter Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Hunter Witch Night Witch Ram Rider
Fireball
Hunter Witch Night Witch Ram Rider
Poison
Hunter Witch Night Witch
Lightning
Ice Golem Hunter Witch Night Witch Ram Rider
Rocket
Hunter Witch Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Night Witch Witch Ram Rider Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Night Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Barbarian Barrel Hunter Witch Ram Rider
Rocket
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter Goblin Giant Ram Rider
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Witch
Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Barbarian Barrel Hunter Witch Night Witch
Night Witch
Goblin Giant
Ram Rider
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 1 7

Ice Golem
Night Witch Barbarian Barrel Hunter Witch
Rocket
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter Witch Night Witch
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Witch
Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Giant
Night Witch
Ice Golem Barbarian Barrel
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Hunter Witch Night Witch Ram Rider
Rocket Hunter Witch Ram Rider Night Witch
Hunter Witch Night Witch Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Night Witch
Rocket Hunter Ram Rider Witch Night Witch
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Hunter Witch Night Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Night Witch
Witch Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Hunter Witch Night Witch Ram Rider
Hunter Night Witch Rocket Witch Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel Hunter Witch Night Witch
Hunter Ram Rider
Rocket Hunter Ram Rider
Hunter Witch Night Witch
Barbarian Barrel Hunter Witch Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Hunter Witch Ice Golem Ram Rider
Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel Hunter Witch Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Hunter
Ice Golem Rocket Hunter Witch Goblin Giant Ram Rider
Rocket Hunter Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Hunter Witch Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Rocket Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant Ram Rider
Rocket Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Hunter Goblin Giant
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Giant
Hunter Witch
Rocket Goblin Giant
Rocket Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Witch
Witch Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Hunter Goblin Giant Night Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Ice Golem Rocket Hunter Witch Goblin Giant Ram Rider
Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Ram Rider
Rocket Night Witch
Rocket Barbarian Barrel Ram Rider
Rocket
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Rocket Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Hunter Witch
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Night Witch
Rocket Barbarian Barrel Hunter
Rocket Barbarian Barrel Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Barbarian Barrel Hunter Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter Witch Night Witch
Rocket Witch
Night Witch
Rocket Hunter Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Witch Night Witch
Rocket Hunter Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Rocket Hunter
Ice Golem
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Barbarian Barrel Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076