Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Minions Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Royal Hogs Night Witch
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Minions Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Minions Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Bomb Tower Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Minions Bomb Tower Royal Hogs Night Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Minions Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Arrows
Royal Hogs Knight Night Witch
Knight
Bats Minions Arrows Royal Hogs Night Witch
Minions
Knight Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Bats Knight Minions
Inferno Dragon
Bats Minions
Night Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Minions Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Bats Minions Bomb Tower Arrows Night Witch
Minions
Knight Bats
Bomb Tower
Knight Bats Arrows
Royal Hogs
Inferno Dragon
Bats
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Bomb Tower Inferno Dragon Bats Knight Minions Night Witch
Bomb Tower Bats Knight Minions Inferno Dragon Night Witch
Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch Bats Knight Minions
Arrows Bomb Tower
Arrows Bats Minions Bomb Tower Night Witch
Bats Minions Inferno Dragon Arrows Bomb Tower Night Witch
Arrows Bomb Tower
Inferno Dragon Minions Bomb Tower Night Witch
Knight Night Witch
Bats Minions Arrows Knight Bomb Tower Night Witch
Arrows Minions Inferno Dragon Bats Night Witch
Bomb Tower Night Witch Bats Knight Minions
Bomb Tower Bats Arrows Minions Night Witch
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Bats Arrows Knight Minions Night Witch
Arrows Bomb Tower Bats Knight Minions Night Witch
Arrows Bomb Tower Bats Knight Minions Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Knight Minions Bomb Tower Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Bats Knight Minions Bomb Tower
Bats Knight Night Witch
Knight Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bats Minions Bomb Tower
Bats Knight Minions Bomb Tower Night Witch
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Bats Knight Minions Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Minions Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Bats Knight Minions Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch
Bats Arrows Minions Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Night Witch
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats Minions
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bats Minions
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076