Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Archers Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Sparky
Poison
Bats Archers Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Archers Arrows Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Archers

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Arrows Goblin Giant Sparky Bats Archers Dark Prince
Archers
Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Zap Sparky Archers Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Zap Archers Arrows Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Archers Arrows Dark Prince
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Bats Dark Prince

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Bats Zap Archers Dark Prince Sparky
Bats
Skeletons Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Goblin Giant Skeletons Bats Archers Arrows Dark Prince Sparky
Archers
Skeletons Zap Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince
Skeletons Bats Zap Archers Arrows
Goblin Giant
Zap Bats Archers Sparky
Sparky
Skeletons Bats Zap Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Dark Prince
Sparky Skeletons Bats Archers Dark Prince
Sparky Skeletons Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Skeletons Bats Zap Archers Dark Prince
Bats Zap Archers Arrows
Zap Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Archers Dark Prince Sparky
Bats Archers Skeletons Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows Bats Zap Archers
Sparky Skeletons Bats Zap Dark Prince
Sparky Bats Zap Arrows Dark Prince
Sparky
Zap Sparky
Sparky Skeletons Bats Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap Archers Dark Prince
Zap Arrows Bats Archers Dark Prince
Sparky
Dark Prince Bats Archers Arrows Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Dark Prince Sparky
Zap Archers Arrows
Skeletons Bats Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Bats Zap Goblin Giant Sparky
Skeletons Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Skeletons Bats Zap Archers Goblin Giant
Dark Prince Sparky Skeletons Bats Archers Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Skeletons Bats Dark Prince Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Bats Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Skeletons Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Archers Dark Prince Goblin Giant
Bats Arrows Zap Archers Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Bats Zap Goblin Giant
Archers Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Zap Archers Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Archers Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Archers Arrows Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Archers Dark Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Dark Prince Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076