Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Guards Miner
Giant Snowball
Guards Miner Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Guards Princess
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Guards Princess
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Guards Miner Princess
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Princess
Poison
Elixir Golem Wizard Guards Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Elixir Golem Guards Miner Princess Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Earthquake Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Earthquake Elixir Golem Miner
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Earthquake
Elixir Golem Arrows
Elixir Golem
Earthquake Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Miner
Guards
Miner
Miner
Guards Arrows Wizard
Princess

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Earthquake
Princess
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Guards
Guards
Wizard Princess
Miner
Princess
Earthquake Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Arrows Elite Barbarians Earthquake Princess
Arrows Earthquake Guards
Arrows Wizard Princess
Earthquake Arrows
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Miner
Guards Arrows Earthquake Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Elite Barbarians Earthquake Wizard Guards
Wizard Arrows Earthquake Guards Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard Guards
Arrows Earthquake Wizard Guards Princess
Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard Miner
Guards Elite Barbarians
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Arrows Wizard Princess
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Guards
Elite Barbarians Guards
Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Princess
Elite Barbarians Guards
Arrows Elite Barbarians Earthquake Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Arrows Guards
Arrows Miner Princess
Earthquake Arrows Miner
Earthquake Arrows Guards
Wizard Arrows Earthquake
Arrows Wizard Princess
Arrows Earthquake Wizard Princess
Arrows Earthquake Wizard Princess
Arrows Miner Wizard
Elite Barbarians Guards
Miner Arrows Earthquake Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Earthquake Elite Barbarians Miner Princess
Earthquake Arrows Princess
Earthquake Princess Arrows Elite Barbarians
Earthquake Arrows Wizard Princess
Earthquake Arrows Wizard Princess
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Wizard Princess
Arrows Earthquake Wizard Miner Princess
Earthquake
Arrows Wizard Princess
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Wizard Princess
Arrows Miner Earthquake Wizard Princess
Arrows Wizard Miner Princess
Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Princess
Wizard Guards
Elite Barbarians
Arrows Earthquake Wizard Miner
Arrows Princess
Arrows Earthquake Wizard Princess
Earthquake Guards Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Miner Wizard Princess
Arrows Earthquake Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Princess
Princess
Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076