Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Fisherman
Zap
Dart Goblin Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Battle Ram Fisherman
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Fisherman Mother Witch
Poison
Dart Goblin Fisherman Mother Witch
Lightning
Battle Ram Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Battle Ram Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch
Dart Goblin
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Battle Ram Fisherman Mother Witch
Royal Ghost
Zap Battle Ram Fisherman Mother Witch
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Mother Witch
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Royal Ghost
Zap Mother Witch
Fisherman
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Dart Goblin Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch
Dart Goblin Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Dart Goblin Mother Witch Zap Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Royal Ghost Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mother Witch Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Zap Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Mother Witch
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Mother Witch
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076