Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Three Musketeers Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Guards Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Three Musketeers Guards Skeleton Army Miner
Zap
Battle Ram Zappies Three Musketeers Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Three Musketeers Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Battle Ram Zappies Three Musketeers Guards Skeleton Army
Earthquake
Zappies Guards Skeleton Army
Arrows
Zappies Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Zappies Three Musketeers Guards Skeleton Army Miner Magic Archer
Fireball
Battle Ram Zappies Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Zappies Three Musketeers Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Miner Battle Ram Zappies Magic Archer Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Miner
Battle Ram
Magic Archer Arrows Zappies Three Musketeers
Zappies
Battle Ram Three Musketeers Miner
Three Musketeers
Battle Ram Zappies Guards Miner
Guards
Miner Three Musketeers
Skeleton Army
Miner
Guards Arrows Zappies Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Battle Ram
Zappies
Guards Skeleton Army
Three Musketeers
Guards
Zappies Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Zappies Guards Magic Archer
Miner
Magic Archer
Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Magic Archer
Skeleton Army Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Zappies
Three Musketeers Skeleton Army Zappies Guards
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zappies Guards Magic Archer
Three Musketeers Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zappies Three Musketeers Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zappies Miner
Guards Skeleton Army Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Three Musketeers Zappies Magic Archer
Skeleton Army Zappies Three Musketeers Guards
Three Musketeers Skeleton Army Arrows Zappies Guards Magic Archer
Skeleton Army Zappies Three Musketeers
Skeleton Army Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies Three Musketeers Guards Skeleton Army Magic Archer
Arrows Zappies Guards Magic Archer
Zappies Three Musketeers
Skeleton Army Arrows Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zappies
Arrows Miner Magic Archer
Zappies Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zappies
Zappies Three Musketeers Guards Skeleton Army
Arrows Zappies Three Musketeers Magic Archer
Guards Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Magic Archer
Zappies Three Musketeers Guards Skeleton Army
Zappies Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Zappies Three Musketeers Guards
Zappies Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Zappies Guards Skeleton Army Three Musketeers Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Miner
Three Musketeers Guards
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Three Musketeers Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zappies Guards
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zappies Guards Skeleton Army Magic Archer
Arrows Zappies Three Musketeers Magic Archer
Arrows
Miner Three Musketeers Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Three Musketeers
Zappies Guards Magic Archer
Zappies Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076