Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Freeze Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076