Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Rocket
Freeze
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Freeze Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Rocket
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Wizard Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Lumberjack Mega Knight
Freeze Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Wizard Freeze Witch
Rocket Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Freeze Witch
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Freeze Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Rocket Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Rocket Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Freeze Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Rocket Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Rocket
Valkyrie Rocket Freeze
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Freeze Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Freeze Witch
Rocket Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076