Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Minion Horde Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Musketeer Wizard Miner

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Minion Horde Musketeer
Miner Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Miner
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Miner Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Miner Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076