Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch X-Bow Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Lumberjack
Zap
Witch X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch X-Bow Lumberjack Sparky
The Log
Barbarians Witch X-Bow Lumberjack Sparky
Earthquake
Barbarians Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Witch X-Bow Lumberjack Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch X-Bow Sparky
Lightning
Wizard Witch X-Bow Lumberjack Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Witch X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Lumberjack Barbarians Wizard Witch Rocket X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Lumberjack Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Lumberjack Sparky
Rocket
Mirror X-Bow
Mirror
Rocket X-Bow Lumberjack Sparky
Witch
Lumberjack
X-Bow
Rocket Mirror
Lumberjack
Wizard Mirror Witch Sparky
Sparky
Wizard Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Wizard
Lumberjack
Rocket
Mirror
Lumberjack Sparky
Witch
Lumberjack
X-Bow
Lumberjack
Wizard Mirror Witch
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard X-Bow Sparky
Barbarians Lumberjack Sparky Witch X-Bow
Barbarians Rocket Witch Lumberjack Sparky
Barbarians Witch Lumberjack Sparky
Barbarians Rocket X-Bow Lumberjack Sparky
X-Bow Lumberjack
Rocket Wizard Witch X-Bow
Rocket Barbarians X-Bow Sparky
Barbarians Witch Sparky X-Bow Lumberjack
Barbarians Lumberjack Sparky
Barbarians Witch Wizard X-Bow Lumberjack
Wizard Witch
Barbarians Lumberjack Sparky Wizard Rocket Witch X-Bow
Wizard Rocket Sparky Barbarians Witch X-Bow Lumberjack
Barbarians Sparky X-Bow Lumberjack
Barbarians Rocket X-Bow Lumberjack Sparky
Barbarians Wizard Sparky Witch X-Bow Lumberjack
Barbarians Wizard Witch X-Bow Lumberjack
Wizard Witch Barbarians Lumberjack
Barbarians Sparky Lumberjack
Wizard Barbarians Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Witch X-Bow Sparky
Wizard Rocket X-Bow Lumberjack
Barbarians Lumberjack Rocket Witch Sparky
Rocket Lumberjack Barbarians X-Bow Sparky
Barbarians Witch Lumberjack Sparky
Wizard Rocket Witch
Rocket Sparky Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack Sparky
Rocket Barbarians Witch X-Bow Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Witch Lumberjack Sparky
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Barbarians Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Rocket X-Bow Lumberjack
Barbarians Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow Sparky
X-Bow
Rocket X-Bow Sparky
Barbarians Rocket Sparky
Wizard Rocket Sparky
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch Sparky
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Rocket X-Bow Lumberjack Sparky
Rocket Wizard X-Bow Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket X-Bow
X-Bow Sparky
Rocket X-Bow Wizard Witch Sparky
Wizard Rocket X-Bow Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard X-Bow Sparky
Rocket Wizard Witch X-Bow
Rocket X-Bow Sparky
Rocket Wizard
Rocket X-Bow Sparky
Rocket Barbarians X-Bow
Wizard Witch Sparky
Witch
X-Bow Wizard Witch Sparky
Wizard Witch X-Bow Sparky
Rocket X-Bow Sparky
Wizard Witch X-Bow Sparky
Rocket Wizard Witch
Sparky
Wizard Rocket X-Bow Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Barbarians Rocket Witch X-Bow
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Lumberjack Sparky
Wizard
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch X-Bow Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076