Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Rage

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Spear Goblins
Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang
Spear Goblins
Elite Barbarians
Arrows Rage Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Bomber
Arrows
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army
Elite Barbarians
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians
Bomber Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bomber
Arrows Bomber Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076