Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Guards Witch Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Guards Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Guards Witch Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Guards Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Guards Witch
Arrows
Skeletons Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Guards Witch Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Cannon Guards Witch Little Prince
Lightning
Cannon Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Guards Little Prince Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Guards Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Fireball Guards Witch Mega Knight Little Prince
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Witch
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Witch Little Prince
Cannon
Skeletons Fireball Guards Witch Little Prince
Fireball
Cannon Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Guards
Cannon Witch
Witch
Skeletons Cannon Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch
Little Prince
Skeletons Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Skeletons Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons
Cannon Witch Skeletons Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Cannon Guards Mega Knight
Cannon Fireball Witch Little Prince
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Witch Skeletons
Guards Skeletons Cannon Mega Knight Little Prince
Guards Witch Skeletons Cannon Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Cannon Mega Knight Skeletons Fireball Guards Witch
Fireball Mega Knight Cannon Guards Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Guards Witch Little Prince
Witch Cannon Fireball Guards Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Cannon Fireball Guards Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Witch
Guards Mega Knight Fireball
Skeletons Cannon Guards Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Witch
Guards Skeletons Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Witch Skeletons Cannon Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Guards Witch
Cannon Fireball Witch Mega Knight
Guards Witch Skeletons Fireball Little Prince
Mega Knight Cannon Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Little Prince
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076