Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Monk
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
The Log
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Lightning
The Log
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lightning
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log Monk
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lightning
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Monk
Lightning Valkyrie Skeleton Army The Log Monk
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie
Lightning Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Valkyrie The Log Monk
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Monk Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Lightning The Log Monk
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Lightning The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lightning The Log Monk
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Monk
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army
Lightning Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log Monk
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Lightning Monk Valkyrie The Log
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Lightning The Log Monk
Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie The Log Monk
Monk The Log
Lightning The Log
Lightning Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Monk
The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Monk Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Monk Valkyrie The Log
Lightning Monk
Lightning The Log
Lightning Monk
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Monk
Lightning
Lightning The Log Monk
Lightning Valkyrie The Log Monk
Lightning The Log Monk
Lightning
Lightning The Log Monk
Lightning The Log Monk
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Lightning Monk
Lightning The Log Monk
Lightning The Log
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Monk
Lightning The Log Monk
Lightning Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Monk
The Log
Lightning Goblin Gang Valkyrie
The Log Lightning
Lightning Monk
Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076