Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Fisherman Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Fisherman Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Fisherman Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Fisherman Magic Archer Little Prince
Lightning
Wizard Fisherman Magic Archer Little Prince
Rocket
Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Little Prince Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Firecracker The Log
Wizard
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Fisherman Magic Archer Little Prince
Fisherman
Firecracker The Log
Magic Archer
The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
The Log Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army The Log Fisherman Magic Archer
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Fisherman Magic Archer Little Prince
Fisherman
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army The Log Fisherman
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fisherman Little Prince
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Skeleton Army Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log Fisherman
Wizard Firecracker Skeleton Army Fisherman
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log Fisherman Magic Archer Little Prince
Wizard The Log Firecracker Dart Goblin Fisherman Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Fisherman
Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fisherman
Firecracker Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Skeleton Army The Log Fisherman
Skeleton Army The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Firecracker Wizard Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Fisherman
Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Magic Archer Little Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
Wizard
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Wizard Magic Archer Little Prince
Fisherman
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076