Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Poison
Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Mega Minion Fisherman Fireball Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Mega Minion Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Mega Minion The Log Electro Wizard
Mega Minion
Electro Spirit Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Electro Wizard
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Mega Minion The Log Electro Wizard
Electro Spirit
Mega Minion Skeletons The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Skeletons The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Mega Minion The Log
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Mega Minion The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Skeletons Mega Minion Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Mega Minion Fireball The Log Fisherman
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Mega Minion The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Skeletons Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Mega Minion The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Electro Spirit Mega Minion Fireball Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Fireball The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion The Log Fisherman
Skeletons The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Skeletons Fisherman
Fireball Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Fireball Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Mega Minion Fireball The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball
Fireball
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Mega Minion Fireball The Log Fisherman
Electro Spirit Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Mega Minion Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Mega Minion Fisherman
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076