Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Fisherman Graveyard
Zap
Bats Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Graveyard
The Log
Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Fireball
Baby Dragon Fisherman
Poison
Bats Fisherman Graveyard
Lightning
Baby Dragon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Baby Dragon Poison Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Fisherman Baby Dragon Poison Graveyard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tornado Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Baby Dragon Fisherman Graveyard
Tornado
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Graveyard Bats Poison Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Tornado Baby Dragon Poison Fisherman Graveyard
Fisherman
Bats Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Poison Bats Tornado Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Baby Dragon Poison Fisherman Graveyard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Bats Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Tornado Baby Dragon
Fisherman
Bats Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Bats Tornado Baby Dragon Poison Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Bats Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman Mega Knight Bats Giant Skeleton
Bats Fisherman Mega Knight
Tornado Poison Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Fisherman
Tornado Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Bats Poison Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Bats Tornado Baby Dragon Poison
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Bats Tornado Baby Dragon Poison
Mega Knight
Tornado Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Poison Fisherman
Mega Knight Bats Tornado Baby Dragon Fisherman
Tornado Baby Dragon Poison Bats Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Mega Knight Bats Baby Dragon Poison Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Fisherman
Poison Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fisherman
Giant Skeleton Mega Knight Bats Tornado Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Poison Bats Tornado Baby Dragon
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman
Giant Skeleton Mega Knight Bats Tornado Baby Dragon Poison
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Bats Tornado Baby Dragon Poison Giant Skeleton Fisherman
Bats Poison Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Tornado Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Bats Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Fisherman
Bats Tornado Poison Fisherman
Poison Tornado Fisherman
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Tornado Poison
Bats Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Fisherman
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Poison Tornado Baby Dragon Fisherman
Tornado Baby Dragon Poison Fisherman Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Fisherman
Poison Bats Tornado Baby Dragon
Bats Poison
Poison Mega Knight
Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Bats
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Tornado Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076