Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Zap
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Prince Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Spear Goblins Wizard Princess
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel Princess Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Goblin Barrel Spear Goblins Royal Giant Prince Princess
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Zap Royal Giant Prince Princess
Zap
Ice Spirit Prince Spear Goblins Royal Giant Princess
Royal Giant
Ice Spirit Goblin Barrel Ice Spirit Spear Goblins Zap Wizard Princess
Wizard
Royal Giant Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Prince Princess
Prince
Zap Goblin Barrel Ice Spirit Spear Goblins Wizard Princess
Princess
Ice Spirit Spear Goblins Zap Royal Giant Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Wizard Prince Princess
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Prince
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Prince Princess
Royal Giant
Wizard
Ice Spirit Prince
Goblin Barrel
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Zap Wizard
Princess
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
Ice Spirit Zap Prince
Prince
Prince
Prince Princess
Spear Goblins Zap
Ice Spirit Spear Goblins Zap Wizard Princess
Zap
Prince Princess
Ice Spirit Spear Goblins Prince
Spear Goblins Zap Wizard Princess
Spear Goblins Zap Wizard Princess
Prince Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Prince Princess
Prince
Ice Spirit Zap Prince
Wizard Prince
Ice Spirit Spear Goblins Zap Wizard Prince
Zap Wizard Ice Spirit Spear Goblins Princess
Prince
Wizard Spear Goblins Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Prince
Zap Wizard Prince
Ice Spirit Spear Goblins Zap Prince
Prince Zap
Prince
Wizard Ice Spirit Zap Princess
Prince Spear Goblins
Prince
Zap Ice Spirit Spear Goblins Prince
Prince
Zap Prince
Prince Wizard
Wizard Princess
Ice Spirit Spear Goblins Zap Prince
Zap Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Prince
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap Princess
Wizard Princess
Ice Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Spear Goblins Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Princess
Prince
Wizard Princess
Zap Ice Spirit Spear Goblins Prince Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Prince
Zap Ice Spirit Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076