Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Balloon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Zap Lumberjack
Balloon
Zap Barbarian Barrel Lumberjack Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Zap Barbarian Barrel
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076