Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Witch Bandit
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Bandit
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Witch Bandit
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers Bandit Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Wall Breakers Bandit

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Wall Breakers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Rocket
Wall Breakers
Ice Golem
Witch
Ice Golem Bandit
Bandit
Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Minion Horde
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Golem Witch
Rocket
Wall Breakers
Witch
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Skeletons Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Skeletons Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeletons Bandit
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Ice Golem Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Witch Skeletons Ice Golem Bandit
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Rocket Witch Bandit
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Witch Bandit
Witch Ice Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Witch Bandit
Bandit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Bandit Skeletons Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Ice Golem Bandit
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket Skeletons Minion Horde Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Minion Horde Ice Golem Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Skeletons Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Minion Horde Ice Golem Witch Bandit
Minion Horde Witch
Witch Skeletons Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Rocket Bandit
Bandit
Rocket Minion Horde Bandit
Ice Golem Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Rocket Witch
Minion Horde Witch
Ice Golem
Bandit
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Minion Horde Bandit
Rocket
Rocket Ice Golem Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Ice Golem
Rocket Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket Witch
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Ice Golem Witch
Minion Horde Witch
Witch Bandit
Witch Bandit
Rocket Bandit
Minion Horde Ice Golem Witch
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket Witch Bandit
Rocket Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Ice Golem
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076