Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror
Musketeer
Mirror Lumberjack Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Bats Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Musketeer Mirror Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bats
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Mirror Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Bats Mirror Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Magic Archer
Goblin Gang Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Bats Goblin Gang Mirror Magic Archer
Mega Knight
Bats Musketeer Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer
Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Gang Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Gang Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack
Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Bats Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Bats Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer Mega Knight
Bats
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076