Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Zap
Flying Machine Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Skeleton Army Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Mirror Lumberjack
Mirror
The Log Flying Machine Skeleton Army Lumberjack Sparky
Rage
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Sparky
The Log
Mirror Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Rage Lumberjack Sparky
Lumberjack
Flying Machine Mirror The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Rage Mirror Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Flying Machine
Mirror Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Skeleton Army Flying Machine The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rage
Skeleton Army
Mirror Flying Machine The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Flying Machine Mirror Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Flying Machine Mirror Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Mirror Skeleton Army The Log Electro Wizard
Sparky
Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Flying Machine The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky
Skeleton Army The Log Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Flying Machine The Log Lumberjack
Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Flying Machine The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Flying Machine The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Flying Machine Lumberjack Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Flying Machine Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Flying Machine The Log Lumberjack
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine The Log Sparky
The Log Sparky
Flying Machine
Flying Machine The Log Sparky
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Flying Machine
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Flying Machine The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Flying Machine The Log
The Log Sparky
The Log Flying Machine Electro Wizard Sparky
Flying Machine The Log Sparky
The Log Sparky
Flying Machine Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Flying Machine
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Electro Wizard
The Log
Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Flying Machine
Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076