Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Prince
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Princess
Zap
Minion Horde Clone Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Clone Witch Princess
The Log
Clone Witch Prince Princess
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Clone Witch Prince Princess
Fireball
Minion Horde Clone Witch Princess
Poison
Minion Horde Clone Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Prince Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Princess Fireball Minion Horde Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Clone Princess Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Clone Prince Golem
Fireball
Golem Princess
Rage
Minion Horde Witch Prince
Clone
Golem Minion Horde Witch
Witch
Rage Clone Prince Golem
Prince
Minion Horde Rage Witch Golem Princess
Golem
Fireball Clone Minion Horde Witch Prince
Princess
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Fireball
Princess
Rage
Clone
Witch
Prince
Prince
Witch
Golem
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Witch Prince
Fireball Prince Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball
Minion Horde Witch Prince Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Fireball Princess
Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Prince Fireball Witch
Fireball Minion Horde Witch Prince Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Witch Prince
Fireball Minion Horde Witch Prince
Witch Fireball Princess
Prince
Minion Horde Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince
Fireball Prince
Minion Horde Witch Prince
Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Prince
Fireball Minion Horde Witch Princess
Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Prince
Fireball Prince
Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Princess
Witch Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Prince Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Prince Princess
Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Princess
Minion Horde Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Prince
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Witch Prince Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Princess
Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076