Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Furnace
Zap
Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Furnace Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Archers Minions Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Minions Hog Rider Furnace Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Hog Rider
Minions
Hog Rider Rage Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Archers Minions Hog Rider Furnace Wizard The Log
Hog Rider
Minions Rage The Log Archers Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Furnace The Log
Minions
Archers The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Furnace
Archers
Wizard
Elite Barbarians The Log
Rage
The Log
Archers Minions Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Elite Barbarians Minions Furnace The Log
Furnace Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Furnace
Elite Barbarians The Log
The Log Archers Minions Furnace
Minions Furnace Archers Wizard
The Log
Minions Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Archers
Archers Minions Furnace Wizard The Log
Minions Archers Furnace Wizard
Furnace Minions Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Minions Furnace The Log
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Furnace The Log
Wizard Minions Elite Barbarians Furnace
Archers Minions Elite Barbarians Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Archers Minions
Elite Barbarians
Wizard Archers Minions Elite Barbarians Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Furnace
Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Minions Elite Barbarians Furnace The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Furnace Wizard Archers Minions
Archers Minions Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard Archers Furnace
Elite Barbarians Archers Minions Furnace The Log
Minions Archers Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Minions Furnace
Archers Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Elite Barbarians
Wizard The Log
Archers Wizard
Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Minions
Archers Wizard The Log
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Furnace Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Archers Furnace Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Minions
Archers Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076