Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Bandit Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Wizard Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minion Horde Dark Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Minion Horde
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Minion Horde Ice Wizard Bandit Magic Archer
Prince
Zap Dark Prince Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Dark Prince Prince Bandit
Bandit
Zap Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 0 17

Zap
Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Dark Prince
Zap Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Prince
Zap Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Minion Horde Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Zap Dark Prince Prince Ice Wizard Bandit
Minion Horde Prince Dark Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard Bandit
Minion Horde Ice Wizard Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Zap Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Zap Dark Prince Ice Wizard Bandit
Zap Minion Horde Dark Prince Prince Magic Archer
Inferno Dragon Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Zap Prince Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Zap Dark Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Minion Horde Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Bandit
Bandit Zap Prince Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Zap Minion Horde Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Zap Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Minion Horde Ice Wizard Bandit
Minion Horde Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Minion Horde Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Zap Minion Horde Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Bandit
Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Zap Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Bandit
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Minion Horde Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Prince
Zap Minion Horde
Zap Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Zap Prince Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Magic Archer
Zap Minion Horde Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076