Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Princess Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Princess
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Princess Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Princess
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Princess Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Princess Mother Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Princess Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Princess Royal Ghost Musketeer Mother Witch Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Elixir Golem Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Princess
Elixir Golem
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Mother Witch
Musketeer
Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Mother Witch Dart Goblin Musketeer Princess
Princess
Dart Goblin Royal Hogs Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Princess Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Elixir Golem Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer Princess Mother Witch
Elixir Golem
Musketeer
Dart Goblin Royal Ghost
Royal Hogs
Princess
Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Musketeer Princess Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Princess
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Mother Witch
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Mother Witch Musketeer Princess Royal Ghost
Musketeer Dart Goblin Princess
Elite Barbarians Musketeer
Dart Goblin Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Princess Royal Ghost Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Royal Ghost Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost
Elite Barbarians Musketeer Royal Ghost
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Mother Witch Dart Goblin Musketeer Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Dart Goblin Musketeer Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Princess Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Princess Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Mother Witch Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Princess Mother Witch
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Mother Witch Princess
Dart Goblin Musketeer Princess Royal Ghost
Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Princess Mother Witch
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Dart Goblin Musketeer
Princess
Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076