Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Poison Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Electro Wizard Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
The Log Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Poison
Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Poison Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Poison Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Poison The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Ram Rider
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit Ram Rider
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Poison The Log Firecracker Ram Rider
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Poison Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076