Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Sparky
Giant Snowball
Musketeer Guards Witch
Zap
Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Guards Witch Sparky
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Guards Witch Sparky
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Electro Spirit Guards Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Guards Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Witch Sparky
Poison
Musketeer Battle Healer Guards Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Guards Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Guards Musketeer Battle Healer Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Guards Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Electro Spirit Sparky Mega Knight
Musketeer
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Musketeer Witch Sparky
Guards
Witch
Battle Healer Mega Knight
Sparky
Electro Spirit Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Battle Healer Guards Mega Knight
Battle Healer
Musketeer Witch Sparky
Guards
Musketeer Witch Sparky
Witch
Battle Healer Guards Mega Knight
Sparky
Battle Healer Guards
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Elite Barbarians Sparky Musketeer Battle Healer Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Sparky Musketeer Guards Mega Knight
Elite Barbarians Battle Healer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Witch
Electro Spirit Musketeer Battle Healer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Guards Musketeer Battle Healer Sparky Mega Knight
Guards Witch Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Guards Witch
Sparky Mega Knight Electro Spirit Guards Witch
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Guards Witch
Witch Electro Spirit Musketeer Battle Healer Guards Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Guards Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch Sparky
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Mega Knight
Guards Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Witch Sparky
Guards Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Sparky
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Guards Witch Sparky Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Witch
Guards Sparky Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Witch
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Sparky
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Musketeer Guards Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Guards Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mega Knight Guards Witch Sparky
Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Guards Witch Sparky Electro Spirit Musketeer Battle Healer
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Guards Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky
Elite Barbarians Musketeer Guards Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Electro Spirit Witch Sparky Mega Knight
Witch
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Elite Barbarians Musketeer Witch Sparky
Electro Spirit Musketeer Guards Witch
Elite Barbarians Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Spirit Musketeer Guards Witch
Musketeer Witch
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer
Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Guards Witch Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076