Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Zappies Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Zappies Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Zappies
Zap
Minions Cannon Zappies Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Zappies Magic Archer
The Log
Cannon Rascals Zappies Prince
Earthquake
Cannon Zappies
Arrows
Minions Rascals Zappies
Royal Delivery
Minions Rascals Zappies Prince Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Rascals Zappies Magic Archer
Poison
Minions Cannon Rascals Zappies Magic Archer
Lightning
Cannon Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Fireball Zappies Magic Archer Rascals Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Cannon Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Prince Goblin Giant
Cannon
Rascals
Minions Zappies Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Giant Magic Archer
Zappies
Rascals Prince Goblin Giant
Prince
Minions Rascals Zappies Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Minions Zappies Magic Archer
Magic Archer
Rascals Fireball Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Minions
Cannon Zappies Prince Goblin Giant
Cannon
Minions Rascals Fireball Prince Magic Archer
Rascals
Cannon
Fireball
Goblin Giant Cannon Zappies
Zappies
Minions Fireball Prince
Prince
Minions Cannon Zappies Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Minions Magic Archer
Magic Archer
Cannon Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Zappies Goblin Giant Magic Archer
Minions Cannon Rascals Zappies Prince
Cannon Prince Minions Rascals Zappies
Cannon Prince Minions Rascals Zappies
Fireball Prince
Fireball Minions Cannon Rascals Zappies Magic Archer
Minions Cannon Rascals Fireball Zappies Magic Archer
Cannon Rascals Fireball Goblin Giant Magic Archer
Cannon Zappies Minions Rascals Prince
Cannon Rascals Zappies Prince
Minions Cannon Rascals Fireball Zappies Goblin Giant Magic Archer
Minions Rascals Fireball Zappies Magic Archer
Cannon Prince Minions Rascals Fireball Zappies
Fireball Minions Cannon Rascals Zappies Prince Magic Archer
Cannon Rascals Zappies Prince
Cannon Rascals Fireball Zappies Prince
Minions Cannon Rascals Fireball Zappies Prince
Cannon Fireball Minions Rascals Zappies Prince Magic Archer
Minions Cannon Rascals Fireball Zappies Magic Archer
Cannon Zappies Prince
Rascals Minions Cannon Fireball Zappies Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Zappies Prince
Fireball Prince Magic Archer
Zappies Minions Rascals Prince Goblin Giant
Prince Rascals Fireball Zappies Goblin Giant
Cannon Rascals Zappies Prince Goblin Giant
Fireball Minions Rascals Zappies Goblin Giant Magic Archer
Rascals Prince Minions Fireball Zappies Goblin Giant
Rascals Zappies Prince Goblin Giant
Minions Fireball Zappies Prince Magic Archer
Cannon Zappies Goblin Giant
Minions Rascals Zappies Prince
Fireball Prince Goblin Giant
Rascals Prince Cannon Fireball Zappies Goblin Giant
Cannon Rascals Fireball Zappies Magic Archer
Rascals Zappies Minions Fireball Prince Goblin Giant Magic Archer
Minions Cannon Rascals Fireball Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Rascals Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Minions Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Zappies
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Zappies Prince Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball
Fireball Rascals Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Minions Rascals Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Prince Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076