Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Arrows Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Prince
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076