Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Clone Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Clone Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Minion Horde Clone Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Baby Dragon Minion Horde Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Clone Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Arrows Clone Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Balloon
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Clone
Baby Dragon
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076