Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Elixir Collector Electro Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Elixir Collector Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Bandit Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Collector Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Skeleton Barrel Bandit Flying Machine Magic Archer Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine
Skeleton Barrel
Elixir Collector
Electro Giant
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows
Bandit
Skeleton Barrel
Flying Machine
Goblins Bandit
Elixir Collector
Electro Giant
Bandit
Goblins Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Goblins Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Goblins Flying Machine Bandit
Goblins Bandit
Goblins Bandit
Arrows
Arrows Goblins Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant Bandit Magic Archer
Goblins
Goblins Bandit
Goblins Arrows Flying Machine Electro Giant Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Bandit
Goblins Arrows Magic Archer
Bandit
Electro Giant Bandit
Goblins Arrows
Arrows Goblins Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Goblins Arrows Flying Machine Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Giant Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Bandit Goblins
Bandit
Bandit
Arrows Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Goblins Flying Machine Bandit
Goblins Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine
Arrows Electro Giant
Bandit
Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Goblins Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Goblins
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076