Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch Bandit
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Skeleton Dragons Barbarians Witch Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bandit Skeleton Dragons Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Recruits Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Skeleton Dragons Bandit
Rocket
Skeleton Army
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Royal Recruits Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Bandit

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Royal Recruits
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Royal Recruits Witch Bandit Mega Knight
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Bandit
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Bandit Mega Knight
Barbarians Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Royal Recruits Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Rocket Witch Bandit
Rocket Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Bandit Mega Knight
Barbarians Rocket Skeleton Army Royal Recruits Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Bandit Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Bandit Skeleton Dragons Rocket Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Bandit Mega Knight Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Barbarians Witch Bandit
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Royal Recruits Witch Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Rocket Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Rocket
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits Rocket Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Rocket Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Royal Recruits Bandit
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Rocket Bandit
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Witch Bandit
Skeleton Dragons Royal Recruits Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Witch Bandit
Skeleton Dragons Witch Bandit Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Witch
Rocket Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Mega Knight
Rocket
Barbarians Royal Recruits Rocket Skeleton Army Witch Bandit
Rocket Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Rocket Mega Knight
Skeleton Dragons
Rocket
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Recruits Rocket Witch
Skeleton Dragons Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076