Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 21

Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarian Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076