Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Archers Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Zap
Archers Knight Goblin Gang Skeleton Army
Archers
Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army
Knight
Archers Goblin Gang Zap Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Zap Archers Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Knight
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Archers
Archers Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Wizard
Zap Archers Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Wizard Knight Goblin Gang Skeleton Army
Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Archers Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Knight
Knight Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Knight
Zap Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Knight Wizard
Zap Archers Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap Archers Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076