Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
Zap
Archers Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Royal Hogs Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Royal Hogs Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Battle Healer Royal Hogs
Lightning
Battle Ram Battle Healer Bandit
Rocket
Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Goblin Gang Bandit Battle Ram Battle Healer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Battle Ram Royal Hogs Bandit
Goblin Gang
Battle Ram Battle Healer Royal Hogs Mirror Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Archers Goblin Gang Battle Healer Royal Hogs Mirror
Battle Healer
Archers Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Mirror Bandit
Royal Hogs
Archers Goblin Gang Battle Ram Battle Healer The Log Bandit
Mirror
The Log Goblin Gang Battle Ram Battle Healer
The Log
Battle Ram Mirror Royal Hogs Bandit
Bandit
Battle Ram Archers Goblin Gang Battle Healer Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 12

Archers
Goblin Gang Battle Healer The Log Bandit
Goblin Gang
Archers Battle Healer Mirror The Log Bandit
Battle Ram
Battle Healer
Mirror Archers Goblin Gang The Log Bandit
Royal Hogs
Mirror
Battle Healer Goblin Gang The Log
The Log
Archers Goblin Gang Battle Healer Mirror Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Goblin Gang Battle Healer The Log Bandit
Goblin Gang Archers Bandit
Goblin Gang Bandit
Battle Healer The Log
Goblin Gang The Log Archers Bandit
Archers Goblin Gang
Battle Healer The Log Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Battle Healer Bandit
Archers Goblin Gang The Log Bandit
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Battle Healer The Log Bandit
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang
Archers Goblin Gang Battle Healer The Log Bandit
The Log Archers Battle Healer Bandit
Goblin Gang Archers Battle Healer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Battle Healer Bandit
Bandit Archers Goblin Gang Battle Healer The Log
Goblin Gang Bandit Battle Healer The Log
Goblin Gang Battle Healer The Log Bandit
Goblin Gang Battle Healer Bandit
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Battle Healer Bandit
Battle Healer
The Log Bandit
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Bandit
Archers
Goblin Gang Archers Battle Healer The Log
Archers Battle Healer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log Bandit
Goblin Gang
The Log Bandit
Archers
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers
The Log Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Bandit
Archers
The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076