Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Lightning Wizard Witch Sparky
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Lightning
Elixir Golem
Sparky
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Lightning
Witch Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Lightning Sparky
Valkyrie Lightning Mega Knight Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Sparky Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie Sparky
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Lightning Valkyrie Wizard Sparky
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Lightning Sparky
Lightning Wizard Witch Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning Sparky
Lightning Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Lightning Sparky
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076