Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Executioner Sparky
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Executioner Sparky
Poison
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Executioner Sparky
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Executioner Sparky
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Tornado Executioner Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer Executioner Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Mirror Tornado Executioner Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Executioner Arrows Mirror Tornado Sparky
Elixir Collector
Mirror
Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Sparky
Tornado
Executioner Sparky Elixir Golem Battle Healer Mirror
Executioner
Battle Healer Tornado Elixir Golem
Sparky
Arrows Tornado Elixir Golem Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Mirror Battle Healer Tornado Sparky
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Arrows Tornado Executioner Sparky
Elixir Collector
Mirror
Arrows Battle Healer Tornado Executioner Sparky
Tornado
Mirror Executioner Sparky Arrows Battle Healer Sparky
Executioner
Tornado Battle Healer Mirror
Sparky
Tornado Arrows Battle Healer Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Sparky Battle Healer Executioner
Tornado Sparky Executioner
Sparky
Arrows Battle Healer Tornado Sparky
Arrows Tornado Executioner
Tornado Arrows Executioner
Arrows Battle Healer Sparky
Sparky Tornado
Tornado Battle Healer Sparky
Executioner Arrows Tornado
Arrows Executioner Tornado
Sparky Battle Healer
Executioner Sparky Arrows Tornado
Sparky
Tornado Sparky
Sparky Arrows Tornado Executioner
Arrows Battle Healer Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Battle Healer
Sparky Tornado
Arrows Battle Healer Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Sparky
Arrows Battle Healer Executioner
Battle Healer Sparky
Battle Healer Tornado Sparky
Battle Healer Executioner Sparky
Arrows Executioner Tornado
Sparky Battle Healer
Battle Healer Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Tornado
Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky Battle Healer Tornado Executioner
Arrows Executioner Battle Healer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado Executioner
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Executioner Arrows Sparky
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner Sparky
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Executioner Sparky
Arrows Tornado Executioner Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Executioner Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows Tornado Sparky
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Tornado Executioner
Tornado Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076