Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Guards
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Guards Baby Dragon Bowler
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Bowler
Poison
Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Guards Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Guards Fireball Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Guards Baby Dragon Bowler
Arrows
Fireball Hog Rider Bowler
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Fireball Guards Baby Dragon Bowler
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Hog Rider Bowler
Bowler
Ice Spirit Arrows Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Inferno Tower Fireball Guards Baby Dragon Bowler
Arrows
Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball
Ice Spirit Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Arrows Fireball Baby Dragon
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Inferno Tower Guards Bowler
Bowler
Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit
Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Guards Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Guards Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon
Bowler Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Guards Ice Spirit Inferno Tower Bowler
Guards Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bowler Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Bowler Ice Spirit Arrows Guards Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Bowler
Arrows Fireball Inferno Tower Bowler
Ice Spirit Arrows Fireball Guards Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Fireball Guards Bowler
Inferno Tower
Bowler Arrows Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Guards Ice Spirit Inferno Tower Bowler
Guards Bowler Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Guards Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Guards Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Bowler
Arrows Fireball Guards Bowler
Bowler Fireball Inferno Tower Guards
Fireball Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Guards Ice Spirit Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Fireball Guards Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076