Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Goblin Giant Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Goblin Giant Phoenix Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Phoenix Sparky
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Earthquake
Tesla Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Fireball
Tesla Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Poison
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Phoenix Sparky
Lightning
Tesla Furnace Phoenix Sparky Archer Queen
Rocket
Furnace Phoenix Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Furnace Goblin Drill Phoenix Archer Queen Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Furnace Goblin Drill

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Furnace
Goblin Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Goblin Drill
Sparky
Goblin Giant
Sparky Furnace
Phoenix
Sparky
Goblin Giant Furnace Skeleton Army Goblin Drill Archer Queen
Archer Queen
Sparky

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Skeleton Army Goblin Drill
Furnace
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Tesla Furnace Goblin Drill Sparky Archer Queen
Goblin Drill
Tesla Furnace Skeleton Army
Goblin Giant
Sparky
Phoenix
Sparky
Skeleton Army Goblin Giant
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Furnace Goblin Drill Phoenix
Tesla Furnace Skeleton Army Sparky Goblin Drill
Tesla Skeleton Army Sparky Furnace Goblin Drill Phoenix
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tesla Furnace
Tesla Furnace Phoenix
Tesla Goblin Giant Phoenix Sparky
Tesla Sparky Furnace Skeleton Army Goblin Drill Phoenix Archer Queen
Skeleton Army Tesla Phoenix Sparky
Skeleton Army Tesla Furnace Goblin Drill Goblin Giant
Tesla Furnace Phoenix
Tesla Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Furnace Goblin Drill
Skeleton Army Sparky Tesla Furnace Goblin Drill Phoenix
Skeleton Army Tesla Furnace Goblin Drill Sparky
Tesla Sparky Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Tesla Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Furnace Goblin Drill Tesla
Sparky Tesla Goblin Drill Phoenix
Skeleton Army Tesla Furnace Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Furnace Sparky
Tesla Phoenix
Skeleton Army Furnace Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Tesla Goblin Giant Phoenix Sparky
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Phoenix Sparky
Furnace Tesla Goblin Giant
Skeleton Army Sparky Tesla Furnace Goblin Giant Phoenix
Tesla Skeleton Army Goblin Giant Phoenix Sparky
Skeleton Army Phoenix Sparky
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Phoenix Sparky
Tesla Phoenix Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix Archer Queen
Skeleton Army Tesla Goblin Giant Sparky
Tesla Furnace Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Phoenix Sparky Furnace Goblin Drill Goblin Giant Archer Queen
Tesla Phoenix Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Sparky
Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Sparky
Furnace Sparky
Furnace Goblin Giant
Furnace Sparky
Sparky
Sparky
Archer Queen
Sparky
Furnace Sparky
Furnace Goblin Drill Sparky
Furnace Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Drill
Furnace Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Furnace Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Army
Archer Queen
Sparky
Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Archer Queen
Goblin Giant Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076