Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Giant Electro Giant Phoenix Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Electro Giant Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Phoenix Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Sparky Skeleton King
The Log
Skeleton Army Goblin Drill Sparky Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Goblin Drill Sparky Skeleton King
Fireball
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Sparky Skeleton King
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Phoenix Sparky Skeleton King
Lightning
Tesla Phoenix Sparky Skeleton King
Rocket
Phoenix Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Goblin Drill Phoenix Skeleton King Goblin Giant Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Goblin Drill Phoenix

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
Goblin Drill
Sparky Skeleton King
Goblin Giant
Sparky
Electro Giant
Sparky
Phoenix
Sparky
Goblin Giant Skeleton Army Goblin Drill Electro Giant
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Drill

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Tesla Goblin Drill Sparky Skeleton King
Goblin Drill
Tesla Skeleton Army
Goblin Giant
Sparky
Electro Giant
Phoenix
Sparky
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Goblin Drill Phoenix
Tesla Skeleton Army Sparky Goblin Drill
Tesla Skeleton Army Sparky Goblin Drill Phoenix Skeleton King
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tesla
Tesla Phoenix
Tesla Goblin Giant Electro Giant Phoenix Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Goblin Drill Phoenix Skeleton King
Skeleton Army Tesla Phoenix Sparky
Skeleton Army Tesla Goblin Drill Goblin Giant Electro Giant Skeleton King
Tesla Phoenix
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Sparky Tesla Goblin Drill Phoenix Skeleton King
Skeleton Army Tesla Goblin Drill Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Goblin Drill
Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Drill Tesla
Sparky Tesla Goblin Drill Phoenix
Skeleton Army Tesla Goblin Giant Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Tesla Goblin Giant Phoenix Sparky
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Phoenix Sparky
Electro Giant Tesla Goblin Giant
Skeleton Army Sparky Tesla Goblin Giant Phoenix
Tesla Skeleton Army Goblin Giant Phoenix Sparky
Skeleton Army Phoenix Sparky
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Phoenix Sparky
Tesla Phoenix Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Electro Giant Phoenix
Skeleton Army Tesla Goblin Giant Sparky Skeleton King
Tesla Skeleton Army Electro Giant Sparky
Tesla Skeleton Army Electro Giant Phoenix Sparky Goblin Drill Goblin Giant Skeleton King
Tesla Electro Giant Phoenix Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Sparky
Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant Goblin Giant
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Drill Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Goblin Drill
Electro Giant Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Skeleton King
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Sparky Skeleton King
Goblin Giant Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076