Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Lumberjack Monk
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack Wizard Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Poison
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Poison Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Monk
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Lumberjack Monk
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Wizard Poison Ice Wizard
Poison Monk
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Poison Ice Wizard Wizard Lumberjack
Wizard Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Monk Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Wizard Poison Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Monk
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Wizard Poison Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Monk
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Monk Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack Monk
Poison Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Monk
Poison Monk Ice Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Ice Wizard Monk
Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Monk Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Poison Monk Wizard
Poison Monk Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison Monk
Elite Barbarians Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Monk Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Monk
Wizard Poison Monk
Poison Monk
Wizard Poison
Monk
Poison Monk
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Ice Wizard Monk
Wizard Poison Monk
Poison
Elite Barbarians Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard
Poison Monk
Wizard Poison Monk
Skeleton Army
Poison Wizard Ice Wizard Monk
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Monk Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076