Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Lumberjack Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Lumberjack Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack Wizard Graveyard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard Lumberjack Graveyard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Poison
Graveyard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Poison Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Lumberjack Graveyard
Monk

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Ice Wizard
Graveyard
Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack Mega Knight Monk
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard
Poison Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison Ice Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Monk Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Mega Knight Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard Poison Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Monk Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack Monk
Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Monk
Poison Monk Ice Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard Monk
Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Monk Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Poison Monk Wizard
Poison Monk Wizard
Poison
Poison Monk
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Monk Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Mega Knight Monk
Wizard Poison Mega Knight Monk
Poison Mega Knight Monk
Wizard Poison
Monk
Poison Monk
Poison Wizard Ice Wizard Mega Knight
Poison Wizard Ice Wizard Monk
Wizard Poison Mega Knight Monk
Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Mega Knight
Poison Monk
Mega Knight
Wizard Poison Monk
Poison Wizard Ice Wizard Monk
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison
Monk Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076